geschrieben von Klaus Reiss um 18:46 Uhr.
Jetzt ist es auch in Europa möglich, mit dem Xbox Live Starter Kit online zu spielen: Microsoft gab heute bekannt, dass das Kit ab sofort im Handel erhältlich ist.
Xbox Live ist der erste umfassende Online-Spieledienst, der voll auf actionreiche Spielerlebnisse über einen Internet-Breitbandanschluss ausgelegt ist. Videospiel-Fans, die Xbox, einen Breitbandzugang und ein Xbox Live Starter Kit besitzen, können sich jetzt über Xbox Live online treffen, zusammen spielen und sich dazu während der Spiel-Sessions unterhalten.
In Deutschland startete Xbox Live im Rahmen der weltgrößten IT-Messe CeBIT in Hannover. Am 13. März, dem Vorabend des Verkaufsstarts, fand zu diesem Anlass im Xbox-Megacruiser ein Turnier mit dem Online-Rennspiel "MotoGP Online Demo" statt. Darin traten die Fußballstars Kostas Konstantinidis, Nebosja Krupnikovic und Mirko Slomka des Bundesliga-Erstligisten Hannover 96 gegeneinander an. Abwehr-Experte Kostas Konstantinidis bewies hier die besten Nerven und fuhr mit deutlichem Vorsprung als Erster über die Ziellinie.
In Nordamerika und Japan besitzt Xbox Live seit den dort sehr erfolgreichen Verkaufsstarts bereits eine stetig wachsende Fangemeinde. In Nordamerika – dort ging der Onlinedienst am 14. November 2002 ans Netz – haben Videospiel-Fans soviel Spaß mit Xbox Live, dass sie im Schnitt 2,5 Stunden pro Tag Live spielen.
Titel, die Xbox Live unterstützen (darunter
solche mit herunterladbaren Inhalten) gehörten zu den Verkaufshits des Weihnachtsgeschäftes: Vier der sechs bestverkauften Spiele besitzen Xbox Live-Features: "Tom Clancy's Splinter Cell", "MechAssault", "Ghost Recon" und "Unreal Championship", basierend auf Daten des Marktforschungsinstituts NPD, November/Dezember 2002.
In Deutschland, England und Frankreich machten in der europäischen Endkunden-Beta- sowie der Test-Drive-Phase bereits tausende von Spielern ihre ersten Erfahrungen mit Xbox Live. Eine Microsoft-Umfrage unter Test-Drive-Spielern zeigte, dass 96 Prozent ihren Freunden Xbox Live empfehlen würden und dass 73 Prozent Xbox Live öfter als 20mal seit der Aktivierung ihres Spieler-Kontos genutzt haben. Diese Pioniere haben neue Freunde gewonnen, spielten gegen Konkurrenten und haben das gemeinsame Spielerlebnis durch Xbox Live ganz neu definiert.

"Xbox Live ist ab heute offiziell in Europa gestartet und wird die Art und Weise verändern, auf die wir Videospiele spielen", so Michel Cassius, European Director of Xbox Platform. "Live zu spielen ist für die meisten Videospieler eine völlig neue Erfahrung – wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie sich Freunde zusammenfinden und gegeneinander antreten, um die Superstars und lebenden Legenden von Xbox Live zu werden. Unsere technische Infrastruktur ist nach einer umfassenden Testphase, die absolut nach Plan lief, bereit: Hunderttausende Spieler haben bereits Live gespielt. Wir sind absolut begeistert darüber, den nächsten Schritt zu geselliger, sozialer Unterhaltung und einem neuen Gemeinschaftsgefühl des Videospielens zu machen."
Mit Xbox Live können Videospiel-Fans aus Europa, Nordamerika, Kanada und Japan nun miteinander spielen, sich mit alten Freunden unterhalten und neue kennen lernen – und dabei online ein gemeinschaftliches Spielerlebnis erfahren, egal, wo sie sind oder wie spät es gerade ist. Mit einem breiten Angebot an Titeln der Genres Sport, Action, Renn- oder Rollenspiel, die in den kommenden Monaten erscheinen werden, können sich Xbox-Spieler gegen eine Vielzahl an Mitstreitern auf einem einheitlichen Service beweisen.
Ab heute verkaufen Händler in Deutschland das Xbox Live Starter Kit zum Einführungspreis von 59,99 Euro. Zum durchschnittlichen Preis eines neuen Spiels enthält das Kit ein einjähriges Abonnement für Xbox Live, das Xbox Communicator Headset und online spielbare Demoversionen von "MechAssault" (Microsoft Game Studios), "MotoGP" (THQ) und "Whacked!" (Microsoft Game Studios) – damit die Spieler sofort mit ihren Freunden loslegen können. Jedes Xbox-Videospielsystem verfügt bereits über einen eingebauten Breitbandanschluss sowie eine integrierte Festplatte und ermöglicht es seinem Besitzer, sich damit über nahezu jeden Breitband-Anbieter in Xbox Live einzuloggen.
Händler-Programme werden durch eine Marketing-Kampagne unterstützt, die Werbung, Verkaufsförderung und Promotions-Aktivitäten umfasst.
Die SpieleNeben den speziellen Demo-Versionen von "MechAssault", "MotoGP" und "Whacked!", die im Xbox Live Starter Kit enthalten sind, gibt es schon heute zahlreiche fantastische Spiele mit Xbox Live-Optionen im Handel:
· "MechAssault" (Microsoft Game Studios)
· "Unreal Championship" (Infogrames)
· "Tom Clancy's Ghost Recon" (Ubi Soft Entertainment)
· "MotoGP: Online Demo" (THQ)
· "Whacked!" (Microsoft Game Studios)
· "NFL Fever 2003" (Microsoft Game Studios)
· "Capcom vs. SNK 2" (Capcom & SNK)
Quelle: Microsoft, Pressemitteilung