geschrieben von Sascha Gläsel um 17:36 Uhr.
Unter der Hand äußerten sich einige Programmierer von Capcom, warum sich das Unternehmen dazu entschlossen hatte, die Arbeiten an "Resident Evil 0" für das Nintendo 64 einzustellen und statt dessen auf den Gamecube Zug aufzuspringen. Das Nintendo 64 hätte einfach zu viele technische Engpässe aufgewiesen. Außerdem wurde angedeutet, dass das in Nippon als "Biohazard 0" bekannte Spiel eines der Starttitel für die Markteinführung des Gamecube in Japan sein könnte.
Quelle: FGNOnline